看看服務(wù)器(qì)?租的遊戲中cdn需求,遊戲加速效果有哪些(xiē)配置?遊戲公司一(yī)直是cdn的大客戶,我們cdn也(yě)不例外。具體(tǐ)來(lái)說(shuō),我們可以分(fēn)為(wèi)以下(xià)兩種:非實時(shí)和實時(shí)。我們來(lái)看看他們的加速需求。
(1)純下(xià)載遊戲客戶一(yī)般需要cdn來(lái)加快(kuài)其遊戲客戶端和更新(xīn)包的下(xià)載速度。這(zhè)種用戶體(tǐ)驗不需要高實時(shí)性能(néng),隻需要合理(lǐ)的存儲,包括快(kuài)速上(shàng)傳通道和有針對性的下(xià)載服務(wù)區。簡單來(lái)說(shuō),遊戲公司可以将遊戲包快(kuài)速上(shàng)傳到cdn的存儲服務(wù)器(qì),cdn提供預分(fēn)發能(néng)力,将這(zhè)些(xiē)大文件提前推送到目标區域cdn的邊緣服務(wù)器(qì),讓終端客戶的下(xià)載速度達到預期。
(2)實時(shí)渲染遊戲客戶,大部分(fēn)是視(shì)頻雲遊戲客戶,需要在雲中做遊戲的實時(shí)視(shì)頻渲染,然後通過cdn進行分(fēn)發。在iptV業務(wù)場(chǎng)景中很常見。究其原因,是iptV終端機頂盒計算(suàn)和渲染能(néng)力差,短期内客戶不在規模上(shàng),更換終端成本高,所以采用雲渲染。這(zhè)就(jiù)是雲服務(wù)和cdn耦合類的場(chǎng)景。對于cdn來(lái)說(shuō),視(shì)頻内容是分(fēn)布式的,是在雲中實時(shí)渲染的視(shì)頻内容。雲和cdn需要緊密聯系,以提供低(dī)延遲的内容分(fēn)發。
未來(lái)VR會逐漸成為(wèi)一(yī)種氣候。VR對cdn的低(dī)延遲有更高的要求,要求端到端不到20毫秒(miǎo)。VR遊戲可以本地渲染,短距離傳輸。如(rú)果小于20毫秒(miǎo),基本上(shàng)在【台灣的600 m服務(wù)器(qì)】更現(xiàn)實。在iptV場(chǎng)景下(xià),由于機頂盒能(néng)力較弱,【澳洲服務(wù)器(qì)租賃】可以選擇雲渲染。考慮到20毫秒(miǎo)的要求,建議(yì)引入mec來(lái)結束邊緣服務(wù)。
看看服務(wù)器(qì)?租的遊戲中cdn需求,遊戲加速效果有哪些(xiē)配置?為(wèi)什(shén)麽在美國服務(wù)器(qì),租房(fáng)劃算(suàn)?如(rú)今,銷售市(shì)場(chǎng)顯示,服務(wù)器(qì),有許多租賃服務(wù)提供商(shāng),随着市(shì)場(chǎng)競争的日益激烈,降價或營銷活動也(yě)在不斷進行。很多站(zhàn)長在租用服務(wù)器(qì)時(shí)提到的關(guān)鍵因素是性價比高,而服務(wù)器(qì)是公認的性價比高。總的來(lái)說(shuō),裝備同樣裝備的美國服務(wù)器(qì),比國内服務(wù)器(qì)性價比高很多問題來(lái)了(le)。為(wèi)什(shén)麽服務(wù)器(qì)的租房(fáng)價格低(dī),性價比高?
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