BZZ挖礦現(xiàn)在到底怎麽樣了(le),SWARM分(fēn)布式存儲項目到底是什(shén)麽呢(ne)?所有人(rén)都應該從所有方面的信息和社區來(lái)了(le)解和關(guān)注 Swarm的項目。BZZ挖礦現(xiàn)在到底怎麽樣了(le),SWARM作(zuò)為(wèi) ETH分(fēn)布式存儲的官方項目究竟是什(shén)麽?今天微子(zǐ)網絡就(jiù)帶着大家一(yī)起來(lái)了(le)解一(yī)下(xià)。
如(rú)果說(shuō) web1.0的本質是網絡聯合的話(huà),那麽 web2.0的本質就(jiù)是網絡之間(jiān)的交互,它可以讓網民(mín)更多地參與信息産品的創造、信息數據的傳播以及網絡共享,這(zhè)是一(yī)個(gè)很有意義的運作(zuò)過程。web3.0是在 web2.0的網絡基礎上(shàng)開發的,旨在将網民(mín)的價值充分(fēn)體(tǐ)現(xiàn),同時(shí)又能(néng)實現(xiàn)一(yī)種價值均衡分(fēn)配的互聯網方式。它目前正處于 Web3.0應用程序的初始階段和其功能(néng)開發階段。并且,需要大量地采用 Web3.0,而徹底改變網絡模式将需要很多時(shí)間(jiān)。在此我們可以看到各種項目都想從各個(gè)方面推動 WEB3.0的發展,可以看到存儲類有 IPFS、 swarm、 STORJ等,其中分(fēn)布式存儲是 Internet web3.0的技術核心。
存儲闆塊龍頭 IPFS、 swarm引領着 WEB3.0向前發展. web3.0将是互聯網發展從技術創新(xīn)向用戶理(lǐ)念轉變的一(yī)個(gè)關(guān)鍵步驟。web3.0需要一(yī)個(gè)去中心化(huà)的計算(suàn)平台,一(yī)個(gè)去中心化(huà)的存儲平台,一(yī)個(gè)可以讓去中心化(huà)計算(suàn)平台中的項目相互通信的工具。在 ETH三叉戟中,智能(néng)合約、 Swarm、 Whisper三件事(shì)物分(fēn)别對應。ETH的願景是實現(xiàn) WEB3.0,就(jiù)像它的概念一(yī)樣,網絡就(jiù)像一(yī)台超級計算(suàn)機,我們不僅能(néng)交換金(jīn)錢(qián),還能(néng)用點對點的方式處理(lǐ)信息、工作(zuò)和生(shēng)活。Swarm網絡主要負責存儲數據信息, Whisper主要負責傳輸數據信息。
再次看看 SWARM的創始團隊。 SWARM的三位創始人(rén)在 ETH誕生(shēng)前就(jiù)提出了(le)這(zhè)個(gè)概念,我們剛才談到了(le)以太坊要成為(wèi)世界計算(suàn)機的願景,因此 swarm作(zuò)為(wèi)一(yī)個(gè)存儲器(qì)必須得到應用和推廣。
衆所周知, V神、 GavinWood、 Jeffrey Wilcke都是以太坊的早期創始人(rén),在整個(gè)區塊鏈的世界裏,除了(le)中本聰, V神的影響力最大。SWARM計劃在它們孵化(huà)以太坊的時(shí)候開始。
以太坊和 swarm在經曆了(le)你依我侬的蜜月(yuè)(yuè)期後,卻突然宣布他們的關(guān)系破裂,而以太坊基金(jīn)會宣布從2019年起就(jiù)不再支持 SWARM了(le),我們需要做個(gè) DNA鑒定,看看那麽恩斷義絕的背後隐藏着不為(wèi)人(rén)知的秘密?
swarm的确收到了(le)來(lái)自以太坊基金(jīn)會的投資,毫無疑問,在相當長一(yī)段時(shí)間(jiān)内,以太坊的相關(guān)代表确實也(yě)在為(wèi) swarm進行投資。即使是一(yī)個(gè)被動的平台,但(dàn)至少也(yě)沒有明确地否認這(zhè)種關(guān)系,在我看來(lái),這(zhè)顯然屬于一(yī)種默認或勾結狀态。
作(zuò)為(wèi)區塊鏈2.0的代表産物,太坊是目前區塊鏈産業中生(shēng)态發展最完善、應用最廣泛的公鏈項目,而且在創新(xīn)這(zhè)方面也(yě)超越了(le)無數團隊。在所有市(shì)場(chǎng)上(shàng),從 ico的激勵币發行到 defi的去中心化(huà)金(jīn)融,再到 nft的非标準化(huà)通證,都被認為(wèi)是以太坊成為(wèi)牛市(shì)的發動機,以太坊可以說(shuō)是占據了(le)區塊鏈的半壁江山。
那它最大的優勢在哪裏?毫無疑問,生(shēng)态和用戶。就(jiù)像做一(yī)款遊戲一(yī)樣,你會發現(xiàn)一(yī)個(gè)騰訊遊戲在很短的時(shí)間(jiān)内就(jiù)會成為(wèi)一(yī)場(chǎng)全民(mín)爆款。但(dàn)我們自己開發的遊戲很難再在極短的時(shí)間(jiān)内成為(wèi)爆款,這(zhè)其中的區别在于用戶。對于傳統産業,對于區塊鏈産業也(yě)是如(rú)此,擁有龐大的用戶是關(guān)鍵!
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